HISTORIA DE KAHOOT

HISTORIA

Kahoot ! fue desarrollado por sus tres fundadores, Johan Brand, Jamie Brooker y Morten Versvik, como un proyecto conjunto entre Mobitroll y la Universidad de Tecnología de Noruega y Ciencia.

El formato del cuestionario básico se basa en la investigación por el profesor Alf Inge ,Wang y sus colegas de la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología ( NTNU ). La plataforma de tecnología en sí misma deriva de la investigación llevada a cabo por Morten Versvik como parte de su tesis de maestría  . La experiencia del usuario Pedagogía y fueron informados por los co-fundadores de trabajo Jamie Brooker y Johan Brand desarrollados , mientras que en su agencia de diseño conductual basada en Londres, somos humanos.

Kahoot ! es una plataforma de aprendizaje basado en el juego libre, ya que la tecnología educativa a Lanzado en agosto de 2013, procedentes de Noruega, Kahoot . ahora es interpretado por más de 50 millones de personas en 180 países. Diseñado para ser accesible a las aulas y otros ambientes de aprendizaje en todo el mundo, Kahoot Son juegos de aprendizaje ( "kahoots" ) puede ser creado por cualquier persona, de cualquier materia y para estudiantes de cualquier edad. Como Kahoot ! se puede jugar usando cualquier dispositivo , de escritorio o portátil con un navegador web, que está ganando rápidamente tracción en las clases con las políticas de " traer su propio dispositivo".
Kahoot! se utiliza normalmente para la evaluación formativa, para supervisar el progreso de cada estudiante hacia los objetivos de aprendizaje, identificar las fortalezas y debilidades, y para identificar áreas en las que los estudiantes se beneficiarían de más enseñanza uno-a-uno, las oportunidades de aprendizaje más desafiantes, o una revisión de conocimientos básicos para ese tema.




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