HISTORIA DE KAHOOT
HISTORIA
Kahoot ! fue desarrollado por sus tres fundadores, Johan Brand, Jamie Brooker y Morten Versvik, como un proyecto conjunto entre Mobitroll y la Universidad de Tecnología de Noruega y Ciencia.
El formato del cuestionario básico se basa
en la investigación por el profesor Alf Inge ,Wang y sus colegas de la
Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología ( NTNU ). La plataforma de
tecnología en sí misma deriva de la investigación llevada a cabo por Morten
Versvik como parte de su tesis de maestría
. La experiencia del usuario Pedagogía y fueron informados por los
co-fundadores de trabajo Jamie Brooker y Johan Brand desarrollados , mientras
que en su agencia de diseño conductual basada en Londres, somos humanos.
Kahoot ! es una plataforma de aprendizaje
basado en el juego libre, ya que la tecnología educativa a Lanzado en agosto
de 2013, procedentes de Noruega, Kahoot . ahora es interpretado por más de 50
millones de personas en 180 países. Diseñado para ser accesible a las aulas y
otros ambientes de aprendizaje en todo el mundo, Kahoot Son juegos de
aprendizaje ( "kahoots" ) puede ser creado por cualquier persona,
de cualquier materia y para estudiantes de cualquier edad. Como Kahoot ! se
puede jugar usando cualquier dispositivo , de escritorio o portátil con un
navegador web, que está ganando rápidamente tracción en las clases con las
políticas de " traer su propio dispositivo".
Kahoot! se utiliza normalmente para la evaluación formativa, para supervisar el
progreso de cada estudiante hacia los objetivos de aprendizaje, identificar las
fortalezas y debilidades, y para identificar áreas en las que los estudiantes
se beneficiarían de más enseñanza uno-a-uno, las oportunidades de aprendizaje
más desafiantes, o una revisión de conocimientos básicos para ese tema.

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