BIOGRAFIA DE JOHN CARMACK
JOHN CARMACK
Nacido en 1970, en un pequeño pueblo de Shawnee Mission, en
Kansas, Estados Unidos, John Carmack se interesa desde muy temprana edad en la
informática gracias a la aparición de los primeros ordenadores personales a
principio de los años 80, pasando también gran parte de su infancia jugando a
Dragones y Mazmorras, además de ser un fanático confeso de la Ciencia Ficción. Siempre con su pasión muy clara, se gradúa de su instituto
con excelentes calificaciones, logrando entrar así fácilmente a la Universidad
de Missouri, lugar de donde se retira tan solo dos semestres después,
abandonando por completo sus estudios. A partir de ese momento decide
dedicarse tiempo completo a programar en su casa, lo que lo lleva en 1989 a
trabajar independientemente para Softdisk, compañía desarrolladora del Apple
II. Es aquí en donde conocería a uno de sus grandes amigos, John Romero, produciendo
junto al resto del equipo el primer juego de la serie Commander Keen.
Es dos años después de haber ingresado a Softdisk, que John
Carmack y John Romero deciden irse, creando junto a Adrian Carmack su propia
empresa, conocida como ID Software. Ese mismo año, los tres compañeros
realizarían su primer videojuego, que más tarde tendría 9 continuaciones. Sin
embargo, el gran momento llegaría con su segundo título original, Wolfenstein
3D, juego que no gozaría de éxito en un comienzo, pero que a día de hoy bien
puede considerarse un clásico, un hito, un antes y un después en la historia
del entretenimiento. Wolfenstein 3D sería el primer videojuego en el ahora
popular género de First Person Shooter.
Ambiciosos, estaban muy disconformes con el trabajo logrado,
encontrando el juego demasiado simple. En 1993, luego de dieciocho meses de
desarrollo, sale a la venta Doom, el juego que se convertiría en la imagen de
ID Software. Pero todavía faltaba algo, a John Carmack hace años que le daba
vuelta en su cabeza la poca libertad que había en el desarrollo de videojuegos,
lo que lo hace desarrollar a partir de ese momento sus propios motores
gráficos, algo muy inusual todavía para la época. Esta labor tardaría alrededor
de un año, produciendo un periodo de mucho agotamiento, y haciendo que su
siguiente juego demorara años en salir. En 1996, sale a la venta Quake, el
fruto de tanto trabajo cosechado, en donde definitivamente se puede decir que
se sientan las bases del género, creando un gran ambiente de culto no solo por
el título, sino por el trabajo de la compañía.
Hoy en día, las cosas no están tan bien como en antaño en ID
Software, pues con su metodología igual de ambiciosa de toda la vida, los
títulos tardan muchísimos años en salir, no siempre gozando del éxito esperado,
como es el caso de Rage, y haciendo también que la espera por secuelas de sus
franquicias insigne sea eterna. No obstante, año a año ID Software organiza la
QuakeCon, el evento más importante y antiguo de jugadores de PC, manteniendo
siempre una constante comunicación con sus seguidores. Por su parte, en 2013,
John Carmack anunció su salida de la compañía, justificando querer dedicarse a
otras cosas no solamente vinculadas a los videojuegos.
John Carmack, un cabezón de la industria de los videojuegos,
brillante desarrollador y padre del género más popular de estos días. John
Carmack, padre de los FPS.

BIEN
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