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Mostrando las entradas de julio, 2020

BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO

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SHIGERU MIYAMOTO Shigeru Miyamoto nació el 16 de noviembre del año 1952 en un pequeña ciudad de  Sonobe en  Japón . Ha sido el creador de las  franquicias  más  lucrativas  de la industria de los  videojuegos  y ha sido acreditado con una gran variedad de títulos, es un hombre que ha sido elogiado por todos los críticos del área. Cuando era tan solo un niño participó en actividades aptas para su edad, como dibujar, pintar, jugar al  béisbol  y participar en espectáculos de para niños. La familia de Miyamoto era una familia muy  sencilla  y de  bajos recursos,  no tenía automóvil ni televisión. En muy pocas ocasiones al año, él y su familia se aventuraban a la ciudad de  Kyoto  en tren para ir a los cines a ver una película, principalmente las realizadas por  Walt Disney.  Cuando tenía once años, el padre de Miyamoto finalmente compró un televisor y lo trajo a casa. Tiempo después, Miyamoto se co...

BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE

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KEIJI INAFUNE Nacido en Japón, en un lugar conocido como Osaka, Kishiwada. Cuando apenas tenía 22 años se unió a la corporación Capcom poco tiempo después de su graduación, en 1987, tratando de  desempeñarse como como dibujante. Su primer trabajo como diseñador gráfico fue para el conocido juego Street Fighter, que salió al mercado en el año 1987. A la vez, Capcom se enfocó en expandirse al mercado de las consolas caseras, en especial la Famicon de Nintendo y fue esta compañía la que vio el gran potencial que poseía Inafune como ilustrador gráfico. Su primer trabajo fue diseñar para el juego conocido como Street Fighter, que fue lanzado en 1987 y que al principio no tuvo mucha aceptación por parte del público, hasta que la segunda serie salió al mercado. Al observar que el juego no había tenido mucha aceptación la empresa decidió darle a Inafune, la batuta para creara un nuevo juego cuyo nombre debía de ser Rockman. Todos los diseños...

TUTORIAL DE GIMP

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GIMP EXPLICAR EL SOFTWARE GIMP Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU. MENCIONE CUALES SON SUS PRINCIPALES HERRAMIENTAS Hay siete herramientas de selección: La Selección rectangular La Selección elíptica La Selección libre (el lazo) La Selección de regiones contiguas (la varita mágica) La Selección por color La Selección de formas de la imagen (tijeras inteligentes) La Selección del primer plano. EXPLIQUE LAS PROPIEDADES DE GIMP GIMP fue desarrollado como una herramienta libre para trabajar con imágenes y se ha convertido en una alternativa libre y eficaz al Photoshop para gran número de usos.GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos Jpg,...

BIOGRAFIA DE DAVID M. KELLEY

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BIOGRAFIA DAVID M. KELLEY David M. Kelley  (nacido el 10 de febrero de 1951) es un  americano  empresario  ,  empresario  ,  diseñador  ,  ingeniero  y  profesor  . Él es  el fundador  de la firma de diseño  IDEO  y un  profesor  en  la Universidad de Stanford  . Ha recibido varios premios por sus contribuciones al diseño y la enseñanza del diseño.  Kelley comenzó a trabajar como ingeniero, primero en  Boeing   y más tarde en   NCR   . En Boeing,  que fue responsable del diseño de la señal de ocupado para lavamanos para el avión 747. Esta experiencia le llevó a regresar a la escuela. En 1977, obtuvo su maestría del   Programa Conjunto de Diseño   en   la Universidad de Stanford   , conocido popularmente como el programa de Diseño de Producto. En 1978, se asoció con otro graduado de Stanford Diseño de Producto, Dean Hovey, para forma...

DESIGN THINKING

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DESING THINKING ¿A que llamamos prototipo empresarial? Un prototipo es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas. ¿Que es un boceto? Un Boceto es un dibujo sencillo o una composición gráfica de carácter esquemático que incluye los elementos básicos de un producto o de cualquier anuncio publicitario que se quiera realizar. ¿Qué es un pensamiento de Diseño? Hace referencia a los procesos cognitivos, estratégicos y prácticos mediante los cuales se elaboran los conceptos relacionados con el diseño.  Etapas del DESING THINKING Empatiza:  El primer paso es entender a los usuarios. Durante esta etapa se deben investigar las necesidades y hábitos del público objetivo para definir con claridad el problema de fondo. Además, se debe estudiar su entorno para identificar las dificultades que experi...

MACRO FILTRO Y MICRO FILTRO

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IDEAS DE NEGOCIO Realizar vídeos informando sobre cuidados para evitar contagios Usar Delivery's para evitar que salgan de sus casas. Uso de la aplicacion Zoom para comunicarnos con nuestros familiares. Crear mascarillas con tela antifluidos. Realizar videos en youtube para hablar sobre diferentes cosas. MACROFILTRO PREGUNTAS ORIENTADAS/ IDEAS IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 IDEA 4 IDEA 5 ¿La idea me gusta y estoy dispuesta a ponerla en practica? SI NO SI SI NO ¿Existe una necesidad que satisfacer en tu localidad? SI SI SI SI NO ¿Existe un mercado potencial para fabricar y ofrecer este producto o servicio? SI SI SI SI SI ¿Hay competencias? SI SI NO SI NO ¿Permite este negocio generar negocios? NO ...